POPSTORY
Écosystème Créatif & Studio

HELLO.

Nous créons des mondes où la pop culture, le jeu vidéo et la conscience écologique fusionnent.

Philosophie

Révélez le créateur. Domptez le joueur. Écrivez la légende. De la programmation robotique au game design immersif.

Popstory Studio Atmosphere
Studio Reel • 2025
PLAY SHOWREEL

Immersion, Game Design, Robotique & Esport

01:45 • 4K CINEMA
// 001 • MANIFESTE

NOUS CRÉONS DES MONDES
QUI COMPTENT POUR
LES CRÉATEURS.

Jouer ne suffit plus. N’importe qui peut consommer du contenu.Créer des expériences qui résonnent avec la culture, le dépassement de soi et l’urgence écologique est la véritable aventure.Cela exige du design, des technologies ouvertes, de l’intelligence collective et le courage d’expérimenter sans filet.

01 / Écosystème Libre

Créer plutôt que consommer

De joueur passionné à créateur accompli : Popstory est à la fois votre terrain de jeu, votre studio de développement et votre atelier d'artisanat numérique.

02 / Pédagogie Peer-to-Peer

Apprentissage par les pairs

Inspirée de la méthode Freinet et de la co-construction : un musicien de 9 ans et un codeur de 17 ans s'enrichissent mutuellement pour concevoir un univers complet.

03 / Impact Environnemental

Technologie & Régénération

Avec le projet Cyberforest et Green Rebuild, nous relions le code et la robotique à la plantation concrète d'arbres et à la dépollution de sols réels.

// 002 • ACCÈS RAPIDE
// 003 • ARCHIVES VISUELLES DU STUDIO
Cyberforest Vision
Cyberforest Vision
Popstory Pixel Identity
Popstory Pixel Identity
Gaming Immersion
Gaming Immersion
Game Engines & Tools
Game Engines & Tools
Generative 3D Lab
Generative 3D Lab
Retro Computing & Memory
Retro Computing & Memory
Cyberforest Vision
Cyberforest Vision
Popstory Pixel Identity
Popstory Pixel Identity
Gaming Immersion
Gaming Immersion
Game Engines & Tools
Game Engines & Tools
Generative 3D Lab
Generative 3D Lab
Retro Computing & Memory
Retro Computing & Memory
// 004 • SÉLECTION DE TRAVAUX

OUR WORK.

Chaque projet fusionne narration vidéoludique, ingénierie de terrain et impact culturel. Une exploration continue sans compromis sur le fond.

01Cyberforest
2025
Cyberforest

Robotique écoconçue et régénération écologique télépilotée.

Une flotte de robots planteurs robustes et écoconçus, capables de creuser, planter et arroser des sols arides ou urbains. Conçus pour être pilotés par les jeunes en présentiel ou à distance depuis une classe, un train ou un avion. Associé à une Pixel War végétale où chaque pixel virtuel finance un arbre vivant dans le réel.

RobotiqueOpen SourceRégénérationPixel War IRL
Impact+10k Arbres
ArchitectureIA & Télépilotage
02Green Rebuild
2025
Green Rebuild

Le jeu narratif qui transforme le code en restauration écologique.

Un jeu vidéo d'aventure de 8 à 12 heures incarné par Jamal, jeune ingénieur de retour dans sa ville natale. La programmation par blocs biomimétique s'y substitue aux tutoriels rébarbatifs : les blocs s'assemblent comme des racines ou du mycélium pour programmer des robots pollinisateurs et restaurer des écosystèmes réels.

Unity 2023Scratch-to-CodeBiomimétismeStorytelling
Durée de jeu8–12 Heures
MoteurUnity 3D
03Timbertech
2024
Timbertech

De l’atelier d’écriture à la production professionnelle en studio.

Écrire et designer un jeu vidéo complet de A à Z avec les jeunes apprenants, puis pitcher le concept auprès d'un studio de jeu vidéo professionnel pour obtenir un co-financement et voir l'œuvre commercialisée sur Steam et consoles.

Game PitchProductionMentorat StudioYouth Empowerment
PhaseIncubation
FormatGame Jam to Market
04Immersion 3.0
2024
Immersion 3.0

Ateliers bilingues de 2h : immersion anglophone & conception de jeu.

Une approche fondée sur la pédagogie Freinet et le Peer Learning. Les séances de 2h débutent par l'immersion en anglais vidéoludique, continuent par le design manuel de storyboards et s'achèvent par le codage sur Scratch, GDevelop ou Unreal Engine.

Peer LearningBilingue AnglaisFreinetNo-Code
FormatSessions 2h
MéthodePeer Learning
// 005 • VISION & PARTENARIATS LONGS

NEVER ONE AND DONE.

Nous ne concevons pas d'ateliers éphémères sans lendemain. Chaque initiative Popstory s'inscrit dans un écosystème pérenne liant apprentissage, production et impact écologique tangible.

Cyberforest Onboard & Villes Décarbonées
01•Partenariat Territoires & Mobilité

Cyberforest Onboard & Villes Décarbonées

À travers des modules embarqués dans les trains et avions, les voyageurs pilotent en direct des robots planteurs pour revégétaliser des zones arides. Chaque action physique compense l'empreinte carbone en direct avec traçabilité satellite Sentinel.

RSETélépilotageData Satellite
Incubateur Studios de Jeu Vidéo
02•Co-production avec l'Industrie

Incubateur Studios de Jeu Vidéo

Nous ne nous arrêtons pas à de simples game jams du week-end. Les prototypes conçus par nos jeunes talents (comme Timbertech et Green Rebuild) sont portés devant des éditeurs et studios partenaires pour être financés et distribués sur Steam et consoles.

MentoratÉditionFinancement
Classe Verte 3.0 & Écoles Connectées
03•Éducation Nationale & Tiers-Lieux

Classe Verte 3.0 & Écoles Connectées

Des kits robotiques open source livrés dans les médiathèques et collèges. Les élèves montent eux-mêmes leurs robots jardiniers, codent leurs premières instructions et collaborent avec des classes partenaires à travers le monde.

Open-SourceFabLabPédagogie Freinet
// 006 • NOS 6 PÔLES D'ACTIVITÉ

SOLUTIONS.

L'aventure de la création et du jeu à travers 6 dimensions complémentaires : de la compétition e-sport de haute volée au studio de jeu vidéo, en passant par notre FabLab technologique.

01

Pôle Esport

Maîtrisez l'Art de la Difficulté

02

Atelier Numérique

Devenez le Héros de la Création

03

Studio Créatif

De l'Idée au Jeu, Construisez Votre Monde

04

Rétro-Gaming & Culture

Voyagez aux Racines de la Pop Culture

05

Événementiel & VR

Plongez au Cœur d'Expériences Immersives

06

Le Lab Créatif

La Puissance au Service de Votre Imagination

// 007 • PENSÉE ÉDITORIALE & LAB

IDEAS & NEWS.

Réflexions sur la pédagogie collaborative, tests de moteurs émergents et retours d'expérience du Lab Créatif Popstory.

Pourquoi le jeu vidéo est la plus grande école collaborative du XXIe siècle.
FEATURED ESSAY
Pédagogie & Recherche•4 min de lecture•03.2025

Pourquoi le jeu vidéo est la plus grande école collaborative du XXIe siècle.

L'apprentissage ne suit pas une hiérarchie absolue : un enfant de 9 ans qui joue du piano éclaire la structure musicale, tandis qu'un artiste de 16 ans partage sa vision des nuances. Retour sur les piliers Freinet et le Peer Learning appliqués au studio.

Lire l'essai complet
Technologie & Lab•6 min de lecture

Intégrer les générateurs IA 3D (Meshy, GeoSpy) dans un workflow créatif responsable.

Comment concilier artisanat graphique, apprentissage des fondamentaux et outils de génération assistée sans dénaturer la vision de l'artiste émergent.

Écologie & Robotique•5 min de lecture

Cyberforest : faire converger télépilotage de robots et revégétalisation urbaine.

Retour sur les premiers tests des robots planteurs en conditions réelles et l'interconnexion satellite avec la Pixel War environnementale.

Catalogue Live Vercel

26 Applications & Prototypes Déployés

Mocap webcam 3D, studio de doublage avec Whisper IA, jeux vidéo, plateformes territoriales et ateliers créatifs en ligne.

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// RESSOURCES & OUTILS SÉLECTIONNÉS PAR LE LABNO-CODE • GAME ENGINES • IA 3D • AUDIO
// 008 • CONTACT & PROJETSHELLO@POPSTORY.CLUB

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